自定义View在开发中是经常遇到的,例如一个×××灯的效果、或者自定义一个转盘来显示下载进度的百分百比。今天把实现方式写下来,下面是源码部分:

MainActivity:没变动

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }}

主布局:只增加了一个自定义View

    
    

自定义View:

import java.util.Random;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.os.SystemClock;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class MineView extends View {    /**     * 字体移动的X坐标     */    private int rx = 0;    /**     * 画笔工具     */    private Paint paint;    /**     * 创建线程对象,用于循环延迟执行命令     */    private MyThread t;    /**     * 0表示圆的left,60表示圆的top,100表示圆的right,160表示圆的bottom     */    private RectF rectF = new RectF(0, 60, 100, 160);    /**     * 表示区间角度     */    private float sweepAngle;    /**     * 创建随机数对象     */    private Random random;    /**     * isdestroy表示该Activity是否已经结束     */    private boolean isdestroy = false;    public MineView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        System.out.println("构造器");        paint = new Paint();        random = new Random();        //抗锯齿,否则图像会很难看        paint.setAntiAlias(true);        if (t == null) {            t = new MyThread();            t.start();        }    }    public MineView(Context context) {        super(context);        System.out.println("构造器");        paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        if (t == null) {            t = new MyThread();            t.start();        }    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        paint.setTextSize(30);        // rx表示移动字体的x坐标        canvas.drawText("移动字体", rx, 30, paint);        // rectF表示圆的对象,0表示起始角度,sweepAngle表示区间角度,true和false表示绘制过程的方式,paint表示画笔对象        canvas.drawArc(rectF, 0, sweepAngle, true, paint);    }    class MyThread extends Thread {        @Override        public void run() {            super.run();            while (true) {                rx += 5;                // 如果字体移动出屏幕以外,就让字体从头开始                if (rx > getWidth()) {                    rx = (int) (0 - paint.measureText("移动字体"));                }                sweepAngle += 5;                // 如果角度大于360就让圆从0度开始重新绘制                if (sweepAngle > 360) {                    sweepAngle = 0;                }                // 让颜色从0-255随机选择                int r = random.nextInt(256);                int g = random.nextInt(256);                int b = random.nextInt(256);                // 分别表示:透明度(0~255)、红、绿、蓝                paint.setARGB(255, r, g, b);                /**                 * 判断Activity是否已经退出,如果退出则isdestroy为true,那么立刻让线程对象与画笔对象为空,并且break,                 * 否则会造成内存溢出,此办法必须在此处使用,否则会造成空指针的BUG。                 */                if (isdestroy) {                    if (t != null) {                        t = null;                    }                    if (paint != null) {                        paint = null;                    }                    break;                }                // 睡眠                SystemClock.sleep(50);                // 可以让ondraw方法重新执行                postInvalidate();                // invalidate();分线程无效,要在主线程使用            }        }    }    /**     * 当窗口销毁的时候会调用此方法,用于关闭资源     */    @Override    protected void onDetachedFromWindow() {        super.onDetachedFromWindow();        isdestroy = true;        System.out.println("onDetachedFromWindow");    }}

运行效果:运行起来是动态的,我不会上传动态效果,想看效果的自己跑起来就可以了。

注意:这里的×××灯效果只是一种非常笨的方式,有更简单的办法,我以后会介绍!